Anche i nonni dei ragazzi di oggi erano bambini. Come tutti i bambini del mondo, amavano giocare e non avevano né computer né console di gioco. D'altra parte, c'erano molti giochi mobili, da tavolo e di ruolo che potrebbero interessare anche ai bambini moderni. Gli attributi possono essere fatti a mano.
È necessario
- - un gessetto;
- - corda per saltare;
- - coltello;
- - un barattolo di ferro con sabbia o un sassolino.
Istruzioni
Passo 1
Da bambini, i nonni di oggi passavano molto tempo per strada. Non appena la neve si è sciolta, gruppi di ragazze e ragazzi sono comparsi in tutti i cortili con palle, corde per saltare, coltelli e altri oggetti interessanti. La corda non doveva essere acquistata nel negozio: per alcuni giochi era necessario avere qualcosa come una corda, che non era disponibile per la vendita. Un pezzo di tubo di gomma, per esempio, andava bene. Per riprodurre i "classici" servivano solo un pezzo di gesso e un pallino: un barattolo pieno di sabbia da sotto la crema per stivali o lecca lecca. La pietra più comune potrebbe fungere da pallino.
Passo 2
C'erano moltissimi "classici". Quasi ogni cortile aveva le sue regole. L'opzione più popolare è "semplice". Su un'area piana, disegna un rettangolo, dividendolo con una linea longitudinale in 2 strisce identiche, ognuna delle quali, a sua volta, è divisa da linee orizzontali in 5 quadrati. Metti un numero nell'angolo di ogni quadrato. "Kdassik" risulta essere solo dieci, il giocatore deve saltare in ognuno a turno, senza calpestare la linea. Dopo i primi cinque quadrati, a volte puoi riposare. Nella parte del rettangolo più lontana dal primo e dal decimo quadrato, disegna un semicerchio e scrivi lì la parola "riposo". Tuttavia, c'erano anche varianti del gioco, quando in questo semicerchio scrivevano qualcosa come "fuoco" o "inferno", e quindi era impossibile saltarci dentro in nessuna circostanza. Il gioco può andare avanti per molto tempo. Il giocatore si trova di fronte alla casella con il numero "1", lancia la bilia battente in questa casella e ci salta dentro su una gamba. Esattamente allo stesso modo, deve saltare tutti i quadrati. Condizioni speciali stabiliscono se è possibile abbassare la gamba o meno. In generale, il metodo viene negoziato in anticipo. Puoi saltare su due gambe, con gli occhi chiusi, indietro in avanti, ecc. I "classici di Mosca" avevano una configurazione diversa, dovevano saltare su una gamba, poi su due. In generale, tutti potrebbero inventare le regole, così come la disposizione dei quadrati. L'iniziativa è stata accolta in tutti i modi.
Passaggio 3
Non meno dei classici, c'erano opzioni per giocare con una corda. Per iniziare, prova a saltare su due gambe, facendo girare la corda in avanti. Ci possono essere due modi: con un salto e senza. Nella prima opzione, il centro della corda tocca il pavimento, il giocatore ci salta sopra e poi, mentre il cavo passa dietro la schiena, salta di nuovo. Nella seconda opzione, devi ruotare la corda molto rapidamente in modo che i tuoi piedi non tocchino il suolo una seconda volta. Le regole variavano. Si potrebbe torcere la corda in avanti, indietro, saltare su una o due gambe, alternare le gambe, incrociarle. Potresti giocare in coppia. Ad esempio, una ragazza ha iniziato il gioco e non dovrebbe essere interrotta, e la seconda ha dovuto saltare rapidamente sotto la corda, stare di fronte e anche iniziare a saltare. Se uno dei partner calpestava la corda, la coppia doveva riposare e un'altra squadra prendeva il suo posto. Il vincitore è stato colui che ha fatto più salti e non ha commesso errori.
Passaggio 4
C'erano anche tali varianti di giochi con una corda, quando due giocatori attorcigliavano la corda e il terzo saltava. La corda per un gioco del genere dovrebbe essere piuttosto lunga e pesante, quindi di solito a nessuno piace torcere. All'inizio del gioco, seleziona i "spinner" con una regola di conteggio, quindi verranno sostituiti da quello che ha calpestato la corda. Inizia a girare, il terzo giocatore deve saltare e saltare come richiesto dalle regole. Ad esempio, ai vecchi tempi questa opzione era praticata. Il giocatore salta dentro, fa un salto sopra la corda e corre fuori. Il secondo giocatore salta dentro, fa anche un salto e salta fuori. Nel round successivo, è stato necessario saltare due volte sul cavo, poi tre volte, ecc. Il vincitore è stato quello che ha fatto il maggior numero di salti. Puoi torcere la corda sia verso i giocatori che nella direzione opposta. La posizione delle gambe può anche essere negoziata in anticipo.
Passaggio 5
Per un principiante assoluto, c'era una versione più semplice del gioco con una corda. Chiedi a due giocatori di tirare la corda a breve distanza da terra. Lascia che il terzo giocatore ci salti sopra in qualsiasi modo conveniente. Nel round successivo, la corda viene sollevata più in alto, poi ancora più in alto. Quando il saltatore la tocca, sostituisce uno dei tenditori. La prossima volta che ha l'opportunità di saltare, la corda viene tirata al livello in cui il giocatore si è ritirato nell'ultimo round.
Passaggio 6
Per strada, i bambini hanno anche giocato a giochi di scarsa mobilità. Tali giochi includono, ad esempio, il gioco dei "coltelli". Disegna un cerchio per terra e dividi per il numero di giocatori. Ogni giocatore deve stare sul proprio pezzo di terra. Scegli a sorte chi lancerà per primo il coltello. Il coltello dovrebbe conficcarsi nel terreno del vicino. Se ciò ha successo, al lanciatore è consentito tagliare un pezzo di "territorio nemico" collegando il punto in cui è bloccato il coltello al centro con una linea retta. Il giocatore che non ha più terra viene eliminato. Come lanciare il coltello dovrebbe essere discusso in anticipo. Questo può essere fatto mentre si è accovacciati, in piedi, in ginocchio, ecc. I giocatori più agili si lanciavano un coltello sulle spalle.