I personaggi più famosi e popolari del folklore nordico - scandinavo - sono i troll. Si trovano nelle fiabe e nei romanzi di fantascienza, negli spettacoli televisivi e nei film. Tuttavia, il folklore scandinavo è ricco di altre creature non meno espressive e interessanti.
I cosiddetti spiriti maligni nel folklore scandinavo sono creature che hanno uno stretto legame con la natura. A volte vengono anche chiamati spiriti naturali e abitanti dei mondi sotterranei. Di norma, tali personaggi sono dotati di alcuni tratti umani. Nei tempi antichi, la gente credeva che gli spiriti maligni vivessero più vicini alle fattorie e ai villaggi, quindi non era difficile incontrare una di queste creature in un secondo momento della giornata. Una caratteristica distintiva di tali personaggi folcloristici è che hanno un carattere molto dannoso e un peculiare senso dell'umorismo. Sono abbastanza disposti a entrare in contatto con le persone, ma non solo per motivi di comunicazione o profitto, ma anche per in qualche modo giocare uno scherzo a una persona.
Tra la varietà di spiriti maligni nel folklore settentrionale, si possono distinguere tre personaggi interessanti, di cui pochi hanno sentito parlare e conoscere.
Gruvereau
Gruvreau è una ninfa delle miniere e una fanciulla di montagna. Governa le miniere, può aiutare i lavoratori a trovare nuove riserve di minerale minerario. Gruvraud si presentava spesso davanti ai minatori per avvertire di eventuali eventi pericolosi, ad esempio per avvertire di incidenti in montagna.
Per placare la ninfa, per conquistarla, la gente lasciava doni. I gioielli in argento, i tessuti costosi e gli abiti elaborati, come i vestiti, erano tenuti in grande considerazione.
La ragazza di montagna di solito trattava le persone come ospiti, ma se era di cattivo umore e appariva di fronte ai minatori, allora questo prometteva problemi nel suo lavoro. Se Gruvraud indossava un abito nero o grigio scuro, questo era considerato un messaggio sulla morte imminente di una delle persone sulle montagne.
Gruvraud custodisce gelosamente i suoi territori. Considera alcune montagne e giacimenti minerari come la sua ricchezza, quindi farà di tutto solo per tenere le persone lontane da loro. Alla ninfa non piace il rumore, perché nelle miniere era vietato gridare e lanciare sassi, altrimenti poteva provocare l'ira della creatura.
La fanciulla di montagna è spesso raffigurata come una donna alta, molto magra e pallida con grandi occhi scuri. È considerata frivola e capricciosa, incline alla solitudine.
Hawsfru
Hawsfru è una ninfa del mare. A volte nelle leggende e nelle fiabe viene anche chiamata sirena. Puoi incontrare una ninfa in alto mare. Inoltre, è sia pescatrice che marinara. Si ritiene che se Hawsfru, presentandosi di fronte a una persona, gli offra di riscattare il pesce o la merce a bordo della nave, non si debba rifiutare. Altrimenti, puoi far arrabbiare la creatura, che porterà a una tempesta e all'affondamento della nave.
Di solito Hawsfru appare di fronte alle persone sotto forma di una ragazza molto attraente. Ha lunghi capelli ricci e occhi penetranti. Molto spesso, piccole branchie e pinne emettono spiriti maligni, tuttavia, se lo si desidera, Hawsfru può assumere quasi tutte le sembianze. A volte si trasforma in un gabbiano o in una foca, a volte in un pesce.
La creatura vive in un enorme palazzo splendente che si trova in fondo al mare. Si ritiene che con il bel tempo si possa vedere questo palazzo se il mare è calmo.
Quarngubbe
Quarngubbe è uno spirito di mulino. È molto basso e di solito indossa un berretto rosso o un berretto rosso. Nonostante il fatto che nel folklore settentrionale la creatura sia chiamata spirito, Kvarngubbe è stato creato, per così dire, dalla carne e dal sangue. Di solito appare di fronte alle persone sotto forma di un vecchio che può avere un naso molto lungo e affilato, oltre a una folta barba grigia. Tuttavia, in alcune regioni settentrionali, lo spirito del mulino può avere un nome diverso e apparire come una creatura pericolosa che vive nell'acqua del fiume, che può assumere qualsiasi forma.
Quarngubbe viveva solitamente nei mulini ad acqua e si distingueva per un carattere piuttosto capriccioso. Se lo spirito veniva trattato con rispetto, poteva aiutare al mulino, ma più spesso Quarngubbe si mostrava ferito. Poteva impugnare deliberatamente la ruota di un mulino, fare a pezzi sacchi di farina, tagliare l'acqua del fiume. Molto spesso, il cattivo umore in una creatura si manifesta nelle ore serali, quando vuole il silenzio. Pertanto, ai vecchi tempi, le persone cercavano di finire il lavoro prima che il sole iniziasse a inclinarsi verso l'orizzonte.
Per comprare Quarngubbe o tirar su il morale, potresti mettere una moneta d'argento vicino alla ruota del mulino o lasciare il tabacco da masticare. Inoltre, Quarngubbe era grato per offerte come latte, porridge, idromele.
Nonostante la sua natura capricciosa, lo spirito del mulino non tollera la solitudine ed entra volentieri in contatto con le persone. Non gli piace parlare molto, ma ama suonare il violino ed è pronto a dimostrare le sue abilità agli ascoltatori riconoscenti.