American McGee è un rinomato sviluppatore e designer di giochi per computer americano. Il riconoscimento gli è arrivato a metà degli anni '90 dopo aver creato l'aspetto dei paesaggi per gli sparatutto Doom e Quake. Nel 2000 ha pubblicato il suo gioco su Alice basato sulle fiabe di Lewis Carroll.
nei primi anni
L'americano James McGee è nato il 13 dicembre 1972 a Dallas, in Texas. La madre, che era una persona creativa, insisteva su un nome insolito. In una delle interviste, l'americano ha ammesso di essere piuttosto stanco della domanda da parte di coloro che lo circondavano se avesse il suo vero nome. Da bambino, aveva persino un complesso al riguardo.
Poco dopo la nascita di Americana, suo padre lasciò la famiglia. La sua educazione è stata effettuata da sua madre, che non si distingueva per la severità. Questo è probabilmente il motivo per cui il figlio è cresciuto come un bullo.
McGee ha mostrato un vivo interesse per la tecnologia fin dalla tenera età. All'età di 11 anni, suo zio gli regalò il suo primo computer per le vacanze. Su di esso, il giovane americano ha imparato a scrivere codici in BASIC.
All'età di 12 anni, è stato sorpreso a rubare in un negozio di computer. In un'intervista, American ha ricordato quanto si sia vergognato quando la polizia lo ha ammanettato e lo ha condotto in modo dimostrativo attraverso l'intero negozio. Anche dopo questo, non ha avuto un rifiuto della tecnologia.
A 16 anni McGee è diventato finanziariamente indipendente. Era lavapiatti, lucidatore di gioielli, assistente di un meccanico d'auto. Nel suo tempo libero, American ha cercato di creare programmi per organizzare i clienti dell'autofficina. Presto il suo lavoro fu notato da uno sviluppatore professionista, che disse a McGee che i programmi che scriveva erano costosi.
Nel 1992, American incontrò John Carmack, uno sviluppatore e fondatore di id Software. Grazie a lui, McGee ha ottenuto un lavoro nel supporto tecnico. All'inizio era un semplice tester.
carriera
Nel 1993 American si cimentò con il level design e la colonna sonora del gioco. Quindi ha creato un'ambientazione paesaggistica per Doom e per i primi due giochi di Quake.
L'americano lasciò id Software subito dopo. Dopo essersi trasferito in Eidos Interactive Ltd, ha lavorato su Dominion 3 e Timeline, ma ha lasciato rapidamente per Electronic Arts, dove ha assunto la presidenza del direttore creativo.
Nel 1999, American ha sviluppato il suo gioco migliore e più famoso, American McGee's Alice. La sua trama ruota attorno alla ragazza Alice delle fiabe di L. Carroll. Il videogioco è stato un successo non solo negli Stati Uniti, ma anche in molti paesi del mondo.
Poco dopo l'uscita della sua idea, American lasciò Electronic Arts. Pochi mesi dopo, ha creato la propria azienda. La nuova attività era piuttosto redditizia.
Nel 2007, McGee ha fondato un'altra società in Cina. Durò nove anni. Negli ultimi anni American si è concentrato sulla continuazione del suo gioco Alice più popolare.
Vita privata
American McGee non era ufficialmente sposato. Non ci sono informazioni su fidanzate e bambini. In un'intervista preferisce non toccare il tema della sua vita personale, ma parla con grande entusiasmo di videogiochi.