Analisi Dello Scenario "Toy Stories-3. La Grande Fuga"

Analisi Dello Scenario "Toy Stories-3. La Grande Fuga"
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Video: Analisi Dello Scenario "Toy Stories-3. La Grande Fuga"

Video: Analisi Dello Scenario
Video: Toy Story 3 - La grande fuga 2024, Novembre
Anonim

La terza sceneggiatura di "Toy Story" è stata scritta da Michael Arndt, sceneggiatore premio Oscar per Little Miss Happiness e co-autore di Braveheart (Miglior film d'animazione 2013 Oscar). Diamo un'occhiata ad alcuni punti che hanno determinato il successo del film.

Analisi dello scenario
Analisi dello scenario

La struttura prima di tutto

In The Great Escape, la struttura della sceneggiatura è impeccabile:

- l'inizio, lo sviluppo del conflitto e l'epilogo, - gli obiettivi e le motivazioni dei personaggi che li fanno agire: i giocattoli devono tornare ad Andy prima che parta per il college, - tariffe e tempistiche - i giocattoli hanno meno di una settimana per tornare a casa, altrimenti rimarranno all'asilo per sempre, - un inaspettato colpo di scena - l'orso Lotso si rivela un dittatore, - e l'arco del personaggio principale - Woody deve capire che è ora di separarsi da Andy, imparare a lasciarlo andare.

  1. L'esposizione è l'infanzia del ragazzo Andy. Andy è felice: ha giocattoli meravigliosi e un'immaginazione irrefrenabile. Anche i giocattoli sono felici: il loro proprietario gioca con loro e inventa avventure incredibili per loro.
  2. La trama - Andy ha diciassette anni, sta andando al college e, su richiesta di sua madre, deve decidere cosa fare con i giocattoli - portarli con sé, mandarli in soffitta o all'asilo.
  3. Il primo colpo di scena è il passaggio dal primo atto al secondo: i giocattoli di Andy invece della soffitta, come ha deciso il ragazzo, finiscono all'asilo. E anche Woody, che Andy aveva programmato di portare con sé al college.
  4. Punto medio - Lotso dal cuore gentile si rivela essere un cattivo e chiude i nostri giocattoli nelle gabbie. E Woody torna per salvare i suoi amici.
  5. Il secondo colpo di scena - Bobblehead si ribella a Lotso, lo getta nel cestino, Lotso trascina Woody con sé, gli amici si precipitano a salvarlo - e di conseguenza, tutti i giocattoli fuggiti, insieme al loro principale nemico, finiscono sul trasportatore per il trattamento dei rifiuti.

Fai in modo che gli spettatori si aspettino qualcosa di specifico e poi sorprendili

L'impostazione delle aspettative è uno strumento che può dare vita a qualsiasi parte del tuo copione. Ad esempio, quando i giocattoli vanno all'asilo, Woody intimidisce gli amici, sostenendo che lì sarà male. Questa è un'aspettativa. Quando i bambini sono a posto, tutto si rivela esattamente l'opposto: l'asilo sembra un posto meraviglioso e i giocattoli anticipano felicemente come i bambini giocheranno con loro.

Lotso Bear è un'altra aspettativa che si è trasformata nel suo opposto. All'inizio è un leader gentile e premuroso, tutti i giocattoli lo adorano. E nel momento più inaspettato, Lotso si trasforma in un dittatore senza cuore e pronuncia una sentenza crudele sugli eroi.

Le aspettative sono elementi essenziali della storia. L'aggiunta di cinque o sei di questi colpi di scena alla sceneggiatura renderà la storia molto più divertente.

Questo può anche includerne un altro: la discrepanza tra l'aspetto dei personaggi e i loro personaggi. L'orsacchiotto rosa profumato alla fragola si rivela un cattivo, la goffa bambola Bobblehead è la sua mano destra e il tirannosauro Rex ha paura della propria ombra.

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